影视新讯速递 龙腾世纪前创意总监炮轰EA总裁:有野心稀烂 不如下野
- 发布日期:2025-02-08 09:49 点击次数:166
此前报说念,EA公司承认新作《龙腾世纪4:影障看护者》未能达到里面销售预期,玩家东说念主数约150万,比预期少了近50%。
即便如斯,EA首席实行官安德鲁·威尔逊坚称《龙腾世纪4》是一款“高品性”游戏,并称游戏失利的部分原因是因为短缺“及时劳动型”元素,以为刻下玩家“越来越寻求分享全国功能和更真切的参与度”,而单东说念主变装束演游戏的阛阓竞争也日益严峻。
安德鲁·威尔逊“甩锅”的发言激发了动怒,要知说念《龙腾世纪4》在设置经过中曾一度转型为一款及时劳动游戏,但在BioWare的《圣歌》失败后,EA才相识到这少许并改回单机款式。
《龙腾世纪》前创意总监Mike Laidlaw也发表了观念,其暗意:“淌若有东说念主对我说,‘让这个奏效的单东说念主游戏IP透顶酿成纯多东说念主游戏……从根蒂上改革玩家醉心的中枢DNA’,我简略会礼聘下野吧。”
前《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw在支吾媒体上发表了上述言论,暗讽EA的有野心。他曾是《龙腾世纪》系列的中枢设置者,并原定担任《龙腾世纪4》的总监,直到该作被强制转型为“劳动型游戏”后,Laidlaw礼聘离开BioWare,落拓了我方跨越15年的糊口。
“仅仅随口一说,虽然啦。”Laidlaw补充说念,“谁会蠢到作念出这么的决定呢?……也曾两次?”
另一位BioWare宿将、前《龙腾世纪》首席编剧David Gaider也抒发了我方的观念。他以为,这种有野心背后的念念维款式很容易解析,尤其是当它来自那些对游戏勤劳真切了解的高管们:“我试着共情一下,我简略能解析这种宗旨。设想一下,你身处一个大公司办公室,周围的高管们相同对游戏了解未几,而他们王人在说‘劳动型游戏的数据很顺眼’‘手脚游戏才是主流’。”
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