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影视新讯速递 如何重现“感动了一百万东谈主的RPG”:《星河之心》声优&制作主谈主访谈
发布日期:2025-02-05 09:39    点击次数:104

影视新讯速递 如何重现“感动了一百万东谈主的RPG”:《星河之心》声优&制作主谈主访谈

1 月 24 日台北电玩展上,云豹文娱晓示推出《星河之星》系列复刻书册《星河之星 经典书册》(LUNAR Remastered Collection),于 2025 年 4 月 18 日登陆 PS4(兼容 PS5)/Switch/Steam 平台。

1992 年首发于世嘉 Mega Drive 平台,算作 MD 上未几的 RPG 作品,《星河之星》曾被视为 MD 平台 RPG 类型的"扛把子",也因为放浪的剧情而被称为"感动了一百万东谈主的 RPG "。紧接着在 1994 年发布的《星河之星 2》,更是被那时不少游戏媒体评为" MD 十大游戏之一"。

世嘉土星发售后,这两部作品也得到重制,新增了宽阔过场动画和配音,凭借着舒徐感东谈主的献艺、难懂动东谈主的音乐,《星河之星》于今在许多玩家心中占据着一份独到的位置。

但缺憾的是,游戏领先只须日文版块,尽管其后在多个平台上进行过移植,但弥远莫得推出官方汉文,话语抑制使该作一直没能在国内玩家群体间得到传播。

而这次推出的《星河之星 经典书册》收录了《星河之星 完全版》和《星河之星 2 完全版》两部作品,将第一次添加简体汉文。字据官方先容,除了辅助画面和音效发达外,游戏还追加了"即时归档""快速构兵"等多项当代化功能,校服不管是老玩家如故新玩家都能找到不同的乐趣。

台北电玩展本事,云豹文娱邀请了这次复刻书册的制作主谈主 Matthias Pergams,以及为两部游戏女主角献声的配音演员冰上恭子(《樱花大战》高村椿)和横山智佐(代表作《樱花大战》真宫寺樱)出席行动。

从左至右按次为横山智佐、冰上恭子、Matthias Pergams

咱们也借此契机,通过线上连线的相貌采访到了三位,和他们聊了聊 30 年前《星河之星》制作现场的故事,以及这次复刻书册的有关问题。以下是采访本色,为便于阅读,进行了一定整理与删减:

Q:在这次《星河之星 经典书册》的制作过程中,是否有对旧版的某些元素进行更新或改善?如果有的话,具体加入了哪些新功能?其中有哪些新功能是您算作制作主谈主稀罕状态的?

Matthias:这次重制包含许多方面,最先是图像方面的强化,咱们对点阵图进行了重新描画,况且对过场动画进行了高分别率料理。原作的画面比例主如果 4:3,这次咱们将画面比例诊疗到了 16:9,以便玩家在当代走漏确立上能够更齐全地体验这款作品。

除了画面上的改良,咱们还增多了话语选项。这次推出的版块,是《星河之星》系列初度加入简体汉文、繁体汉文和韩文救援。咱们还稀罕制作了全新的视觉图,但愿新玩家能够心爱。

全新视觉图

Q:《星河之星》是快要 30 年前的作品了,现时这部作品再度推出复刻版,想请示两位声优陶冶的心理和感受如何的?这样多年曩昔了,总结这些扮装,你们有莫得新的看法或感悟?

横山:那时我还不是很资深的配音,刚接到扮装时也不知谈该如何去演绎,仅仅有一腔想要坚苦演好的热血。如今时隔 30 年总结我方那时的献艺,我以为有许多青涩和不及的地点。不外反过来说,也恰是这些资历塑造了 30 年后的我,现时的我成了一位有教导的配音演员,对扮装有了更显着的贯通,也有了相对固定的演绎相貌,再总结当年的我方,果然是一段稀罕稀薄的回忆。

冰上:我的感念和横山陶冶差未几,总结当年阿谁青涩的我方,我会以为有些不好兴趣和害羞。不外那时露娜获取了许多玩家的喜爱,我很感谢大家对我的认同,这给了我稀罕大的信心。如今再次回忆起来,大概只须那时的我智商演绎出那样的露娜吧。

Q:那么两位陶冶在灌音的时候,有莫得以为稀罕意旨的事情或是印象真切的事情?

横山:我献艺的露西雅在游戏后半段,有一段对男主角广告的样子。那时的灌音经由是,先进行一段试录再过问厚爱录制。试录的时候音效监督稀罕状态,效果到了厚爱录的时候,我反而因为受到音效监督传颂变得稀罕弥留,怎么也找不到试音时的嗅觉了,稀罕缺憾玩家们听不到阿谁最佳的版块。

冰上:那时游戏是分红两个不同的部分进行灌音的,一部分是游戏的对话灌音,另一部分是游戏动画的配音。让我印象很深的是,给对话部分灌音时,我是一个东谈主在空荡荡的灌音室完成的,嗅觉稀罕并立。其后为游戏动画部分灌音时,我的感念即是:"终于有契机见到游戏里的其他扮装了。"

Q:《星河之星》系列的主题曲给东谈主印象十分真切,两位也都参与了演唱,请示对于主题曲两位都有哪些回忆不错共享?

横山:其实二代主题曲合座氛围和女主角的情绪变化有很大联系。露西亚一运转是一个相比冷落的扮装,跟着剧情发展,和伙伴们一谈冒险,她渐渐敞欣慰扉,变得宽阔,我以为这首曲子能好地体现出悉数故事和扮装的成长,这让我十分欣慰。

另外值得一提的是,那时阿谁年代,动画和游戏的主题曲都会由出演作品的声优演唱,歌曲亦然为作品量身打造的,能体现出作品的作风。但比年来,游戏和动画更倾向去邀请闻明的艺东谈主或歌手来演唱主题曲了,这些曲子亦然提前写好的,或然会让东谈主以为与作品的契合度不够高,这种变化让我有些缺憾。

冰上:其实《星河之星》系列一直都很敬爱音乐,让我印象真切的是,那时主题曲如故写好了,但音效监督和游戏监督如故在握住诊疗歌曲的音域,让它更适碎裂色的音域而不是我自身的音域,这样歌曲就会更有扮装自身在演唱的嗅觉。

其实《TSU・BA・SA》是一首相配有挑战性的曲子,如果大家改日本的话,请一定要切身去卡拉 OK 唱唱看。

一代游戏和二代主题曲

Q:一代游戏中有一段女主角哼歌进化的设定,阿谁旋律是预先运筹帷幄好的,如故声优陶冶随心透露的?

冰上:因为时期有点久远,我不太记适那时的具体情况了,但应该是和音效监督一谈商讨出来的效果。那时的台本上可能只写了"这里要哼歌"之类的,但并莫得具体说旋律应该是什么样的,然后咱们两边商讨和尝试后,找到了一个符合寰球不雅的发达相貌,也即是大家现时听到的那段旋律。

Q:《星河之星 2》在那时选择了相比少有的分段式结局,有不少玩家在通关时看到露西雅和希罗分开的结局都十分痛心。请示横山陶冶刚看到第一个结局时是什么感受?

横山:啊?会有东谈主没堤防到还有真结局吗?

Matthias:确乎会有一些玩家没堤防到" To Be Continued "指示,或者莫得进行后续操作,然后就错过了真结局。不外只须发现了荫安身分,就会知谈希罗和露西雅临了是会邂逅的。

横山:我以为临了二东谈主邂逅的献艺让我稀罕难忘,悉数过程莫得一句台词,稀罕出色的安排。

Q:想请示两位陶冶,你们对彼此献艺的扮装是否有过了解?如果有的话,你们对这两个扮装最玩赏的部分是什么?

横山:刚才的稀罕舞台行动中,开场播放了一段冰上陶冶演唱的主题曲。我在后台听到时稀罕讶异,没意象她在如故个新东谈主的时候歌就唱得这样好了。

冰上:之前我一直认为横山陶冶献艺的女扮装都是宽阔机动类型的的,我也没意象在那么久以前,她就如故能将露西亚这样一个一运转稀罕奥密,其后渐渐敞欣慰扉的扮装解说得如斯细致。我也很佩服那时的斥地团队,他们选择让横山陶冶来演绎露西亚是一个稀罕利害的决定。

另外横山陶冶也在主题曲落魄了许多功夫,我能听出来她歌声中对扮装的的真切贯通,恰是因为这样的全心,这首歌智商够让玩家一直心心想吧。

Q:临了请三位对高大的中国玩家说几句吧。

Matthias:天然这次重制咱们对游戏进行了一些当代化料理,但作品的中枢部分澈底是原汁原味的,完全保留了原作的精神和发达相貌,咱们但愿能让老玩家找回当初的那份感动。

对于新玩家来说,如果你心爱 JRPG,那么请一定要试试这款名作。它不仅是一款划期间的前驱之作,更是将 JRPG 这一类型带向巅峰的作品。尤其是在扮装联系的描述上,它的发达十分细致。比如二代中一些名义上不会有错乱的扮装,在剧情中都备有精彩真切的互动。这种细致的扮装联系恰是《星河之星》系列的魔力所在,我我方亦然 JRPG 铁杆粉丝,校服我,他在这方面的发达澈底不会让心爱 JRPG 的玩家失望。

横山:对我来说,《星河之星》就像游戏业界发展的一个里程碑。简略 30 年前这款作品推出时,日本游戏业界正处在一个变革时期。往前推五年,由于硬件上的截止,有配音的游戏很少,而且配音相配浮浅,只须一些浮浅的 4 秒以内的台词。

其后跟着 CD-ROM 的出现,游戏能够承载更多的语音和献艺本色,《星河之星》恰是在这个时期点出身的作品,亦然最早领有丰富、细致献艺的作品,是一部充满了制作主谈主独到看法的作品。不外说了这样多,我如故但愿你能够单纯享受玩游戏的乐趣,不要谈判太多。如果你玩完之后,能在网上或者其他相貌告诉我你的看法,我会稀罕欢笑。

冰上:其实有许多以前的经典游戏,在现时最新的主机或电脑上如故无法运行了,因此我以为这次能够将这部经典名作带到当代平台,让不管是新老玩家都能体验到,是一件稀罕清贫且值得保举的事情。我也热烈保举大家尝试一下这部作品。