游戏探索内容 《圣歌》首席制作主谈主仍但愿重启游戏 称其依旧有后劲
- 发布日期:2024-12-05 10:49 点击次数:71
《圣歌》不错说是BioWare低谷期的典型代表,算作其尝试多东谈主劳动型游戏的ARPG以及初次加入华文复古的作品,《#圣歌#》的弘扬不错说是高出惨淡。不外如今依然跳槽到水晶能源的前《圣歌》首席制作主谈主Ben Irving依旧暗示他但愿有一天或者重启《圣歌》这个IP。
在回复一位《圣歌》粉丝的推文时,Ben Irving称但愿有一天或者重启《圣歌》IP,同期他也很繁荣这样多年以前了,依旧有东谈主可爱《圣歌》。《圣歌》也依旧领有着令寰宇不成淡薄的后劲。
《圣歌》领先公布时就让BioWare粉丝们感到惊叹,毕竟一款身穿机甲的四东谈主互助劳动型游戏比较BioWare的《龙腾世纪》或《质地效应》更像《红运》。同期在EA与BioWare的竖立争端中,导致进程近六年的竖立窘境后《圣歌》的所有践诺仅用了16个月就拼集出来。最终导致游戏领先加载时期过长、Bug多,战役体验割裂感强的问题。最终为了给BioWare的老系列《龙腾世纪》与《质地效应》续作闪开,EA取消了“圣歌Next”策画。如今壮盛使命室接过了BioWare的多东谈主劳动型游戏勤劳棒,搞出了《APEX英雄》。可能将《圣歌》放到如今,EA会更“宽宏”一些吧。
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