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游戏探索内容 专访《风起三国》主策动:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新形式?
发布日期:2024-12-05 08:59    点击次数:67

游戏探索内容 专访《风起三国》主策动:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新形式?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有访谒机构发布数据夸耀,放肆到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目名按序一。

然则,这个彰着也曾是红海的三国题材游戏规模,每年依然还会有多量的三国题材新游戏插足到市聚积。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来相当大家脸的组合,还能玩出什么新形式呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主策动大圆脸,底下就来听听他是怎么相识的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏也曾畸形泛滥,《风起三国》为什么还要聘任作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一大宗齐齐整整的东谈主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东谈主物的刻画贯通到极致。

三国居品最蛊惑东谈主的场地,亦然以鲜嫩的铁汉东谈主物形象行为点,以东谈主物的外传传记行为线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌邻接,发展趋势上也会校服这个文化的特征:强化武将的讲授,哄骗传记、战役等体式形容武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性邻接。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和雄壮的本领实力邻接成一个立体的能被庸俗相识和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法如故中枢战役我们都作念了勇猛的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的铁汉英杰,但淌若使用回合制,彻底体现不出天地纷争的战役场面。

是以我们使用了武将与士兵别离的假想,况兼每一个单元战役中都有零丁的AI运算,使得每场战役前的战略列阵以及战役中的妙技开释都会获得很大的提高。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和蓄意的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技推崇更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最贫乏的部分是什么?

大圆脸:回顾通盘设备经过,其实我们资历了好多阶段,地面图从单一皆线变为了目田行走,城战关卡贴合三国的玩法假想,兽化倡导引入以及武将推崇全面提高,模子雅致度打磨和杀青场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面调遣,国度队倡导更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与合手着。

在把扫数我们期许的最佳推崇呈当前游戏的同期,我们也需要有计划出动树立带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,勤奋作念到市形貌有主流树立都领有顺畅体验的同期,不镌汰我们的游戏质地。

我们在城战假想上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处置的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能报告了一个单骑解围的故事,也可能报告了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的主见行军道路,哄骗天时地利战略锦囊短长常关节的。是一骑当千如故独特致胜,聘任权都会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事公共都相当练习,市面上的三国题材游戏也很少辞寰宇不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请驰名作者马伯庸来担任寰宇不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些特有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于扫数国东谈主来说,险些耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的相识颇为深刻,出于对这段历史的提神与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座寰宇不雅打造一个细密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收成于马健硕的匡助。这让《风起三国》除了丽都的推崇外,愈加跃然纸上。

17173:为什么会引入“兽化”这个倡导?这个倡导在游戏内会给玩家带来哪些特别的游戏体验?有有计划大家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化倡导的引入并不是我们简直会将三国武将改的焕然如新,而是通过好多细节假想,在不改变武将举座形象的同期,通过服装、发饰八成刀兵的包装,将武将综合出一个兽化的倡导,这个倡导亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将雅致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被相识和给与的讲授。

在兽化假想上通常我们会先行分析武将的秉性与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。人所共知的是,动物也好虫豸也罢,都因为生计环境而产生了不同的行径特色,这些行径特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能相识的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾真贵的一种。而这些被索求的特质赶巧不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的摧枯拉朽,与极强的理念念主义精神,与神话中期许通过填海而使大海不再彭湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于杰作化,无论从好意思术角度、本领角度如故玩法角度,卡牌居品诚然也不例外,在箝制优化提高好意思术品性的同期,也同期需要有计划本领层面的优化,玩法层面的改造。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试主见,本年内会负责上线吗?

大圆脸:对于测试主见当前不太便捷深化,我们诚然会尽全力,鼓舞《风起三国》居品以不删档的体式在本年内负责与玩家碰面。

17173:终末对暖和《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:暖和过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是零丁的,在此次版块中,我们引入了营地的倡导,用御军台行为了成长载体,这点更正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声威的搭配和组合上。而组合的假想也从国度队统帅技形成了跨阵营羁绊,这让中枢战役领有了多量的变数,在这个版块,只需要有计划如何哄骗我方刺眼的武将组合出一个雄壮的声威。举座UI作风在这个版块相同有着回山倒海的变化,好意思术推崇的大幅提高,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给公共。相当感谢公共对于我们的暖和,我们会箝制提高游戏品性,但愿不错向公共呈现一个精彩的三国。