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明星动态更新 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 07:30    点击次数:116

明星动态更新 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的挂念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些闇练的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的挂念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊问的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:醒觉》主见用户是石器的老玩家们; 提供无宽绰一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+解放往还”体验; 采取免费+内购的收费步地,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的主见用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的主见用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调整?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球责任生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个猖獗雅瞻念,手脚同龄东谈主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得宽绰一条龙,寰球可能都有相似的资格,因为某天加班大概带娃,可能就错过了一天的宽绰,等念念起来的技能只可谢宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家设立搪塞干系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的形势畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最紧迫的搪塞聚会在家眷工会上,在家眷战中设立翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把多数时辰虚耗在多样宽绰组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、解放往还”体验

17173:在老IP合乎当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发进程中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释恶果等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰要是有任何想象上的暴虐都不错通过官方渠谈响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,战役这边详情如故要宝石回合制的战役玩法,但为了合乎当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟紧迫的。

①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,通常几个回合已往谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们调整了臆测打算公式,幸免当场性过强导致政策不可控大概好多无效回合。

②规复“挂机+解放往还”体验的前提下进行优化。挂机寰球都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设立起时辰=钞票/价值的知道,与此同期,为了镌汰包袱解甘休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加猖獗。

解放往还亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样浮现上的风险,当今作念解放往还的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放往还的石器不是的确的石器!是以咱们以往还行的体式罢了了玩家间的解放浮现,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的宝石去监控黑产。有的玩家会挂念往还行的体式会不会有诸多适度,这个寰球不错宽解,在游戏内往还的门槛、限制、老本上咱们都尽量减少欺压,把更多的订价限制、更多的可往还物品、更低的往还门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝执到珍稀的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏开荒进程中碰到了哪些苦闷和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的苦闷应该即是怎么去作念规复了,怎么把石器期间的“神”索要出来,怎么规复其实不是咱们说了算,纷乱石灰们的主见才是至关紧迫的。是以在研发进程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个进程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款果然相配高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧迫的参考主见,你们提的主见越多越有益于咱们规复寰球心目中的阿谁石器。

另外,在罢了层面,咱们邀请到了警戒丰富的好意思术群众进行指挥,尽力在规复的基础上带给玩家弥漫的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改良的场地?

红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受都仿佛回到了当年,这让咱们相配欣忭,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有搪塞的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,宽绰奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在采集玩家的响应和暴虐,每一条咱们都会厚爱辩论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的暴虐咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不浮浅立即修改的咱们也会在后续版块进行调整。刻下像基础体验的优化、宽绰减负、搪塞体验优化、丰富宽绰奖励,战役机制优化等玩家比拟关怀的问题都如故提上日程。

17173:游戏会采取何种收费步地?都有哪些收费点?

红龙:游戏采取的是当下主流的免费游戏+内购的步地,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于解放往还存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得往还货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家臆测都不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展计算是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢计议简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,刻下咱们如故制定了永远的开荒计算,但愿能长期地奉陪寰球走下去。

当下最紧迫的如故先把最经典的石器实质和玩规矩复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不息为石灰们提供新实质和玩法。