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游戏探索内容 刘永昶丨动画的风火轮与新天下
发布日期:2025-03-13 08:04    点击次数:106

游戏探索内容 刘永昶丨动画的风火轮与新天下

当阿谁不羁狂放爱解脱的少年在蛇年春节追思时,他莫得亏负东说念主们足足五年的恭候。依旧是逢场作戏的作念派,无拘无缚的活动,他这一“闹”,即是鲸波鼍浪,即是天翻地覆。

但究竟是谁在闹海,哪吒照旧魔童?很显然,在影片中,除了重塑莲身,手脚经典神话的哪吒传闻几无思路。以致跟第一部比较,《哪吒之魔童闹海》的叙事框架也被大刀阔斧地革新过。

一朝魔童解脱了“哪吒”原型的形照相随,或者说,当哪吒全然以魔童的形象示东说念主,他就不错踩上CG动画的风火轮,闯荡出一派海阔天外的新天下。

快意游戏与告捷之梦

这个天下果然如斯繁复飘逸,昆仑玉虚宫的飘渺渺茫,东海龙宫的季世隐讳,陈塘关的楼阁参次;冰的澈骨,火的闷热,海的海浪,山的嵯峨;龙在翻飞,兽在对抗,机械的光芒,红绫的飘洒,一树不错开出似锦,晴空倏得生机勃勃。

前作中壮不雅的江山社稷图看起来仅仅铺垫云尔,本片似乎是要终了中国神话乃至西方神话尽可能多的瞎想,也似乎是要查验今天中国动画时间的极致施展力。这个令东说念主目不暇给的天下自成了一个欢叫的、超燃的光影天地,况兼将最亮的聚光灯投向阿谁闯天下的哪吒。

较之于周遭环境的芜乱迷乱,哪吒的行为道路反倒显得单纯有序。既然在前世“我命由我不由天”的成长还是完成,那么在今生他就不如尝试下“若六合无路,我就开出一条路”。

典型的任务型叙事于是一线排开,第一关让土拨鼠大队啼笑皆非,第二关让申公豹之父断臂求生,第三关让石叽娘娘吐尽“青春”,第四关让四海龙王束手就擒,第五关大回转将无量仙翁逐回昆仑。

关关痛心关关过,彼时的哪吒就是一个战无不克的盖世铁汉。

本片东说念主妖仙魔的扮装谱系天然是丰富的。每一处扮装缠绵都可能埋伏着枝蔓出去的叙事头绪,比如东海龙王与敖丙的父子冲突,比如西海龙王的搭伙反叛及暗战,比如申公豹与申小豹的昆仲情深,比如昆仑阐熏陶徒、师昆仲之间纵横交叉的关连蚁合等。

这些或明或暗的叙事线极大丰富了影片的情节档次,以致减轻不错养殖出极新的故事可能。只不外,险些悉数的旁逸斜出都是草蛇灰线,最终为的是让哪吒一场比一场精彩的往来贼人胆虚。

以致敖丙,在“魔童降世”篇中号称双峰并峙的那颗“灵珠”,此时也若干显得灵气不及。

魂魄附身、灵魔一体的设定让好多步步惊心的桥段充满生趣。在所谓“正邪”冰火两重天的不休翻转中,在超脱超逸与粗率豪放的交错中,叙事充满悬念、不测、偶合所形成的戏剧张力。但也因此,敖丙的主体性缺失了——这并非是一些昆仲联袂、对台、谈心的行为过火潜台词所能弥补的。

或者毋宁说,藏于魔童体魄内的敖丙,其实就示意着哪吒性情与才华的另一面,当水火不融逐渐滚动为兼收并蓄,一个纵横奔突的超等主角就能够从此笑傲江湖。

关于不雅众们来说,随着哪吒一说念过五关斩六将,我方也简短成了神话的主角,他们在连绵的兴致淋漓的告捷之梦中显然会无比甘心。

一方面,他们会有将心比心的代入感,不错上天入海,不错除妖降魔,不错补助亲一又,也不错指导悉数被口角的、被压迫的、被适度的、被澌灭的、被叛变的同盟战友们来一次“天地辞让”中的“力挽狂澜”。真金不怕火狱中推开天元鼎是突破旧步骤的象征,是影片叙事的激越,亦然东说念主们情谊的激越。

另一方面,这种畅快是有铺垫的,层层递进的,不休给东说念主以引发和期待的。每一次往来都会盛开一派新天地——这里会有出东说念主料到的奇奇观不雅与渲染铺排的声光色影,这确切太契合年青东说念主在大型游戏中的闯关体验。

以致不错说,《哪吒之魔童闹海》举座不息的就是游戏的逻辑。淌若后继有影游会通的话,那么本片其实还是为“黑神话·哪吒”之类游戏居品的风行作念了预设和展示。

无用置疑,以动画电影之身份,《哪吒之魔童闹海》在春节档的一骑绝尘,一定会让悉数的中国动画东说念主险恶。从11年前《大圣追思》的宣示,到从传统到当代、从瞎想到现实的动画电影的百花皆放,这无疑是通盘中国电影产业最令东说念主感奋的表象。

以前中国动画电影向哪里去?从这个宏不雅的视角看本片,魔童闹海的故事有着标杆真义。

五年磨一剑倾注了饺子导演和创作团队的心血,是以本片的视觉无比触动,细节很难抉剔。可问题也恰恰在于,这个团队创作的贪念确切太大,两个多小时的影倏得空要容纳如斯磅礴的场景与如斯繁复的东说念主物,那就很难作念到念念虑周密。

“魔童闹海”是相称面子的,但这个“面子”更多地落在了影像或者口头的层面,故事本人的“面子”简短还有一定晋升的空间。

来比较下等一部“魔童降世”。被魔丸诞生管理的哪吒在前作中甫一亮相就收拢了悉数不雅众的心。魔童在充满“偏见”的氛围中不休成长——“偏见”践诺上是东说念主类社会的普遍激情。这种成长正诞生在东说念主与环境的合手续冲突基础上,是以与之关联的亲情、昆仲情、师徒情都会显得极端清晰动东说念主,那句“我命由我不由天”的呼吁才会极其具备悲催意味。

但在“魔童闹海”中,主东说念主公的荣幸遭际就缺乏了严丝合缝的叙事逻辑。

某种过程上,哪吒就是个遨游的、自便的孩子。比如他为了完成“升仙”的任务,要过三关,但被他打败的敌手其实与他莫得任何杂乱和过节。土拨鼠的恬逸糊口被尴尬突破,申正说念镜湖练功却被动断臂逃生,石矶娘娘的爱好意思之心要被冷凌弃嘲弄。践诺上,三关的敌手都是无辜的常人物,常人物的悲催性终究被密集的笑点和清冷的打斗所避讳。

此外,陈塘关匹夫在通宵之间惨遭炽热岩浆的倾覆之灾,诚然场景有庞贝古城火山喷发作事的造型映射,视觉终结极为骇东说念主。但这样多生命的消除似乎仅仅为了给将来的两场大战埋下伏笔:给定哪吒因为震怒而寻向深海龙宫去复仇的情理,以及让其父母现身解说形成回转导致壮阔的终极对决。

这样为戏而戏的情节缠绵不免浓烈。

两部作品都有着一以贯之的主题,前作是抵抗父权、抵抗偏见、抵抗荣幸,因为“抵抗”紧紧地扎在东说念主物荣幸的泥土中而显得深切;续作是抵抗步骤与抵抗权利,也因为这种“抵抗”莫得绵密的因果维持而显得相对飞动。

两部作品都有无数的笑剧桥段,但前作频频是笑剧的皮相里裹藏着悲催的内核,不雅众们会有共识而至的“含泪的含笑”,尔后作的密集笑点却很难穿透东说念主们的心灵。

由是不雅之,在影像逻辑与故事逻辑的均衡上,《哪吒之魔童闹海》显然偏向了前者,这也正契合了当下东说念主们自大为移动端不雅影无法终了的视觉奇不雅走进电影院的普遍激情。在中国电影商场迷茫绵绵的时间,本片正像哪吒眼下的阿谁风火轮相同,疾雷不及掩耳、潇超逸洒地宕开了一派阳光灿烂。它也为以前的中国动画电影创作提供了更宽阔的瞎想空间。

天然,东说念主们简略更但愿的是,好的中国影像与好的中国故事能够珠联玉映。